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sábado, 30 de enero de 2010

Volviendo al poder del punto y la raya

Navegando por la web, me he encontrado este programa, MousePath, que está un rato curioso. Se trata de scanear tu actividad con el ratón. La idea es ir plasmando en un lienzo virtual tus movimientos mientras navegas, juegas o cualquier otra cosa. Los puntos no estoy seguro si son ausencia de movimientos o clicks o qué jeje. Al ver el resultado, no he podido evitar acordarme de Carlos en las primeras clases: "tiene mucha potencia visual". Pues nada más gente, que se os den bien los exámenes.

Este es el resultado de 3 horas de una sesión con el photoshop que ha subido el mismo creador, Anatoly Zenkov:


Este otro es mío, mientras navegaba por el interné:



Para descargaros el programa:
Windows
Mac

lunes, 25 de enero de 2010

ARTE CON PARTES DE COMPUTADORES

Son muy curiosas e increíbles las formas,figuras y adornos que se pueden llegar a crear con partes de computadoras, generalmente viejas o en desuso que se reciclan por así decirlo para dar paso a una nueva forma de arte.De tal forma que en lugar de tirar nuestro viejo ordenador, o desecharlo podemos crear figuritas,adornos para nuestras habitaciones, esculturas y todo lo que se nos pueda pasar por la imaginacion.He visto por el blog que algunos compañeros ya han tratado el tema y han aportado algunas fotos sobre esta forma de arte que deja imagenes tan espectaculares como las siguientes:







Un saludo

Realizado por: Javier Fernández y Javier Ignacio Carricondo

sábado, 23 de enero de 2010

Matematica artistica

Cuando vi por primera vez una figura de este tipo, y me explicaron como se llegaba a ellas
me llamó muchísimo la atención como el inmenso mundo de las matemáticas podía tener su
faceta artística. Estoy hablando de los "fractales", figuras que siguen un patrón de repetición a diferentes escalas dando lugar a imágenes bastante curiosas de este estilo:












Y documentandome sobre el tema, he descubierto que no solo existen imágenes tipo
fractal, sino que tambien existe la "Música Fractal", que tiene la misma base que las
imágenes. Con una serie de algoritmos matemáticos se llega a curiosas composiciones
que invito a escuchar.


Todo este tipo de cosas da lugar a pensar que El Arte no tiene limites, y siempre se encuentra
en todos los entornos, y como no, en el cientifico-tecnlógico. Qué es el arte es una pregunta
dificil de responder con una definición concreta, pero se puede entender como todo aquello que
suscita atracción de algún tipo, y por eso es tan dispar y diferente según la forma de entender
de cada uno. Con lo cual cada individuo a de indagar en lo que le conmueve, y darle el sentido
de arte.

viernes, 22 de enero de 2010

Fenomenos naturales


Os pongo esta imagen que me ha sorprendido bastante por lo que se puede llegar a conseguir mezclando un fenomeno natural, una buena camara de fotos y un poco de tiempo.

Os pongo los datos tecnicos para:

Composición de 38 imágenes de eclipse. Imágenes Eclipse calibrada por medio de marcos oscuros y planos de campos, alineados por medio de la correlación de fase, compuesta por los medios de LDIC 5.0, procesada utilizando 4,1 Corona con el fin de visualizar las estructuras de la corona. Tratamiento final se realizó mediante el CAC 6.1 del software.

Enlace para verla en alta resolución:

Eco Arte

Quien no tiene en casa piezas viejas de ordenador,ratones,teclados,cdrom....sin usar,una veces por que se nos han quedado obsoletas y otras veces por que se nos estropean,pues aquí os traigo una serie de links y de fotos,de gente que con eso que ha nosotros nos sobra y no usamos,le dan un nuevo uso y son capaces de crear pequeñas obras arte.
EL primero, es una autora llamada Ann P.Smith y que apartir de piezas ordenadores usadas crea pequeñas esculturas electrónicas imitando a animales de la naturaleza,aquí tenéis un ejemplo

Si queréis ver mas fotos visitar y teneis curiosidad podeis ver su pagina http://www.burrowburrow.com/index.html
El segundo se trata de alexandromeda que al igual que la primera autora tambien crea esculturas,pero este es de casi todo lo que se le ocurra,aquí podéis ver como crea una moto con piezas de disco duro. Si tenéis mas curiosidad visitar podeis su pagina web http://www.alexandromeda.com/html/gallery.html

Ya para finalizar os dejo unas cuantas fotos curiosas que ido recopilando de la red,espero que les gusten.







Autores:
Alberto Merino
Sergio Saez

Teclado en los pantalones


Dejo aquí una noticia que me llamó bastante la atención:

http://blogs.20minutos.es/quemepongo/post/2010/01/21/el-teclado-los-pantalones



¿Una nueva simbiosis? Quién sabe.

La página principal de los creadores:

http://www.nieuweheren.com/

martes, 19 de enero de 2010

HUMANIZACION DE LAS MAQUINAS

Como vimos el otro dia en clase, y pudimos comprobar de manera experimental, las peronas tendemos a humanizar a las maquinas, en ese caso a los robots. Tras la experiencia de clase, en la que el 80% o 90% de nosotros dibujamos al robot con apariencia antropomorfica, decidimos buscar por la red. Hicimos el experimento mas sencillo: pusimos en google la palabra robot y buscamos imagenes. El resultado fue el esperado: la mayoria de las imagenes relacionadas con robots tenian apariencia humana. Aqui os mostramos algunos ejemplos:



Por otro lado hemos encontrado mas curiosidades, que reafirman la teoria de humanizacion del robot.
Estos dos ejemplo son dos robots que adqueiren ciertas caracteristicas que hacen ser mas similares a las personas. El primero de ellos tiene la capacidad de bailar y cantar, pero lo mas curioso aun es que segun anuncian, tambien puede besar, cosa que parece limitada al ser humano.
El segundo de ellos permite, mediante moviemientos de su cuerpo, sus manos, y su cara, imitar expresiones humanas.
Aqui teneis las imagenes:


Autores:

-Miguel Esteban
-Javier Hernandez
-Esther Peña

Stop Motion




Hola, aqui les dejo una de las mejores manifestaciones de arte callejero que he visto en mi vida.
Es impresionante la "obra" que realiza el autor con mucha imaginación y pocos recursos.
Esta basada en el "Stop Motion", una técnica que consiste en aparentar el movimiento de objetos estáticos capturando fotografias.
¿Podeis haceros a la idea de cuántas imagenes habrán sido utilizadas en esos 7 minutos de video?
¿Y el trabajo que ello conlleva?
Los orígenes de esta técnica se funden con la historia de la propia cinematografía, sin ir más lejos la película de King Kong es un ejemplo de animación por Stop Motion.

Espero que les guste.

Autores:

Javier Hernández Rodríguez
Miguel Esteban Ecija
Esther Peña Rubio

jueves, 14 de enero de 2010

15000 Huevos


Mosaico de la Virgen María que se muestra en una exposición en Kiev, inaugurada este miércoles. La artista ucraniana Oksana Mas ha realizado esta obra de arte a partir de 15.000 huevos pintados.

lunes, 21 de diciembre de 2009

Como convertir tu programas en musica

Hace tiempo, navegando por la red me encontre un proyecto curioso de un finlandés que había creado un programa el cual sintetiza sonidos a partir de programas. Los sonidos generados varian en funcion de los registros de la cpu a los que accede el programa del cual se quieres obtener la música, evidentemente, la frecuencia ha sido reducida puesto que los procesadores de ahora trabajan a velocidades muy altas y el sonido generado a esas velocidades seria muy estridente (aunque los sonidos que genera con la velocidad bajada siguen siendo estridentes).

Bueno aqui os dejo el link al blog donde podreis encontrar más información pero en inglés.
Cessu's blog

viernes, 4 de diciembre de 2009

Eyewriter

Tempt es un grafitero Californiano que ha desarrollado un software abierto y muy barato (50$) para que la gente con paralisis total pueda hacer grafittis utilizando el movimiento de los ojos. Simplemente genial


miércoles, 2 de diciembre de 2009

Ver a traves de los ojos de un asesino.



Este lunes escuchando la radio mientras volvía a casa me llamó la atención la historia que habia detrás del siguiente tema que iba a escuchar.
Resulta que en 1976 fue condenado a muerte Gary Gilmore (el mismo había pedido esta sentencia), al conocer su destino quiso donar sus ojos para que fueran transplantados a otra persona.
El grupo The Adverts publicó en 1977 la canción Gary Gilmore´s Eyes , en la que relata como el receptor descubre de donde provienen sus corneas.
Me parecía interesante compartir con vosotros esta posible "visión" de asesino.

jueves, 26 de noviembre de 2009

Sam Jinks, esculturas hiperrealistas

Os paso la pagina de este artista. Me recuerda a un video que vimos a principio de curso en el que se veia a una persona metida dentro de una bolsa de plástico, con unos tubos para respirar.

http://www.samjinks.com/index.html

Cuando entras en una de las fotos se ven los materiales con los que se han hecho. Impresionante.

miércoles, 25 de noviembre de 2009

Reloj con scrolls

Curioso reloj me he encontrado por internet:

http://toki-woki.net/p/scroll-clock/

martes, 10 de noviembre de 2009

Joshua Allen Harris

Un artista que se dedica a crear figuras con bolsas de basura. Estas se inflan cuando las ponen en las ventilaciones de metro y forman figuras bastante curiosas.
El año pasado vi algo parecido en la plaza Mayor, con una señora que lo hacía con papel higienico.

Me recuerda a la famosa escena de Marilyn Monroe.

sábado, 7 de noviembre de 2009

Sobre el test de Turing

Bueno la verdad que no tengo mucho que explicar sobre esta más de lo que se dice en la wikipedia, pero os dejo una cita sobre lo que es, extraido de la wikipedia.

"La prueba consiste en un desafío. Se supone un juez situado en una habitación, y una máquina y un ser humano en otras. El juez debe descubrir cuál es el ser humano y cuál es la máquina, estándoles a los dos permitido mentir al contestar por escrito las preguntas que el juez les hiciera. La tesis de Turing es que si ambos jugadores eran suficientemente hábiles, el juez no podría distinguir quién era el ser humano y quién la máquina. Todavía ninguna máquina puede pasar este examen en una experiencia con método científico."

Y ahora os pongo unos enlaces con unos cuantos por si os interesa hablar y preguntarles cosas, hay algunos con personalidades curiosas, incluso alguno al cual puedes configurar su estado de animo y de igual forma, permitirle ver tu estado de animo.

jabberwacky Configurable su estado de animo y el tuyo.

iGod Este se cree que es Dios.

A.L.I.C.E Ganadora del Premio Loebner 2004

PD: los 3 de aqui hablan en ingles, en español no he encontrado ninguno pero hace tiempo hable con uno que habia aprendido un poco (vamos eso me dijo), y sabia las frases tipicas como hola, adios, como estas? y poco más.

viernes, 6 de noviembre de 2009

Otra vez los videojuegos

Otro día los videojuegos salieron en las transparencias representados por GTA. Muy bien, habría que poner Counter Strike, siguiendo esta lógica. ¿Porqué de repente me siento algo ofendida? Pues, porque hay que reconocer que hay más, mucho más, y que entre ello, precisamente, se encuentran verdaderas joyas para los aficionados. Respetando el tema de digitalidad he hecho una pequeña lista, que en nigun caso es exhaustiva:

1. System Shock, System Shock 2
Esta dama se llama Shodan, su fráse más celebre es:
"Look at you, Hacker. A pathetic creature of meat and bone, panting and sweating as you run through my corridors. How can you challenge a perfect, immortal machine?"
¡Toma ya! Ella es una supercomputadora, que quiere ser diosa... El protagonista es un hacker que no tiene nombre, y prometo que este enfrentamiento, la máquina vs. un ser humano, que, por cierto, no es tan humano, es muy cautivante.

2. TRON 2.0
Este juego esta basado en los personajes, características e historia de la película de 1981, Tron,

en la que, de nuevo, se enfrentan la inteligencia artificial y los humanos











3. Omikron: Nomad Soul


Es un juego que rompe la dichosa cuarta pared: al principio a supuesto jugados le pide ayuda un policía investigador de un futuro lejano, donde los vehículos flotan, las pistolas lanzan energia y los robots y ordenadores lideran la élite policial y política.
Nuestra alma encarna a Kay'l que al parecer tiene un secreto que le puede costar (y costarnos) la vida. A partir de aquí, iremos encajando las piezas de este enorme e interminable puzzle, del que no sabemos nada pero en el que corremos serio peligro. Es una excepción en la lista, ya que no estamos, por lo visto, enfrentados a una supercomputadora.






4. Deus Ex

La historia se desarrolla en un futuro distópico durante los años 2050, con elementos e historias de cyberpunk.

Las habilidades de los humanos están siendo aumentadas a niveles superhumanos de eficiencia valiéndose de infusiones de nanotecnólogía, y un programa de software distribuido, que existiría parcialmente en cada dispositivo conectado a la Infranter (red de esa época), y era capaz de analizar los enormes volúmenes de datos para detectar posibles crisis y proveer sugerencias, de modo imprevisto adquirió conciencia propia y empezó a actuar por su propia cuenta.



En resumen, ho hay porqué quedarse un espectador pasivo en la lucha contra los ordenadores rebeldes, jeje, se puede participar perfectamente=)))

Avalon(2001)


Muchas veces se piensa que después de The Matrix ya no hay nada que añadir al tema. Pues, no, y os presento una peli muy co¡uriosa de co-producción polaco-japonesa (ya es interesante, ¿verdad?)

Primero, se muestra que no hacen falta muchos efectos especiales supercaros para hacer un buen sci-fi, segundo, este da vueltas sobre el tema de la realidad virtual que sea más atractiva que el mundo real. De todos modos, hay que verlo y no pienso contar la historia=)

lunes, 2 de noviembre de 2009

¿Qué pasa si los ordenador nos fallan?, versión retro sci-fi

Os recomiendo un genio polaco del género de ciencia ficción, Stanislav Lem, su obra más famosa es, por supuesto, Solaris, pero él ha escrito también unas series de relatos cortos, entre ellos los "Diarios de las estrellas". Se me ha acordado de uno, ni me acuerdo cómo se llama en concreto,

la idea era que un día se ahorró demasiada información, la cantidad de ella había llegado a su masa crítica y, por lo tanto, esta desapareció, y todos los ordenadores se estropearon, y el mundo quedó sin conocimientos científicos, ya que nadie ya se acordaba de nada, como todo estaba almacenado en las computadoras.

Ahora esto no parece tan inverosímil y cómoco, como lo era en la época de Lem.

miércoles, 28 de octubre de 2009

ASCII Art Studio




Otro día tocamos un poco el tema de ASCII arte, creo que fue un dibujito, pero en realidad, hay muchos editores de ASCII art y trabajos laborosos, incluso animaciones.

He encontrado, por ejemplo, este software: http://www.torchsoft.com/node/17

Fijáos, ¡la de cosas que ha creado la gente humana! ¡Y la de las que quedan por inventar!

En el caso de los simbolos ASCII, me parece que es un ejemplo de descontextualización, fuera de su medio ellos adquieren un potencial artístico.