sábado, 7 de noviembre de 2009

Sobre el test de Turing

Bueno la verdad que no tengo mucho que explicar sobre esta más de lo que se dice en la wikipedia, pero os dejo una cita sobre lo que es, extraido de la wikipedia.

"La prueba consiste en un desafío. Se supone un juez situado en una habitación, y una máquina y un ser humano en otras. El juez debe descubrir cuál es el ser humano y cuál es la máquina, estándoles a los dos permitido mentir al contestar por escrito las preguntas que el juez les hiciera. La tesis de Turing es que si ambos jugadores eran suficientemente hábiles, el juez no podría distinguir quién era el ser humano y quién la máquina. Todavía ninguna máquina puede pasar este examen en una experiencia con método científico."

Y ahora os pongo unos enlaces con unos cuantos por si os interesa hablar y preguntarles cosas, hay algunos con personalidades curiosas, incluso alguno al cual puedes configurar su estado de animo y de igual forma, permitirle ver tu estado de animo.

jabberwacky Configurable su estado de animo y el tuyo.

iGod Este se cree que es Dios.

A.L.I.C.E Ganadora del Premio Loebner 2004

PD: los 3 de aqui hablan en ingles, en español no he encontrado ninguno pero hace tiempo hable con uno que habia aprendido un poco (vamos eso me dijo), y sabia las frases tipicas como hola, adios, como estas? y poco más.

Las punki-camaras

La siguiente foto la realicé hace ya 3 años cuando vivia en Londres y a diario pasaba por la estacion de trenes de Charing Cross para ir al trabajo.



La verdad que me parecia bastante curioso ver tanta cámara grabando por nuestra "seguridad", tiempo después leyendo los periodicos locales, encontre una alusión a estas cámaras que comentaba como los crímenes no habian disminuido lo esperado (creo recordar que habian disminuido un 20% o 30%) y que no eran tan útiles como se esperaban. Lo que no llegue a enteder es como los ingleses tan cuidadosos con la privacidad permitieron en su día la implantación de este sistema de vigilancia.

PD: Los pinchos en las cámaras y las mallas por el techo era para que las palomas no se posasen sobre ellas y evitar su defecaciones, aunque para ello sea necesario mutilar a las palomas puesto que por la calle veias muchas de ellas con algun dedo amputado o incluso con todos los de una pata.

viernes, 6 de noviembre de 2009

Otra vez los videojuegos

Otro día los videojuegos salieron en las transparencias representados por GTA. Muy bien, habría que poner Counter Strike, siguiendo esta lógica. ¿Porqué de repente me siento algo ofendida? Pues, porque hay que reconocer que hay más, mucho más, y que entre ello, precisamente, se encuentran verdaderas joyas para los aficionados. Respetando el tema de digitalidad he hecho una pequeña lista, que en nigun caso es exhaustiva:

1. System Shock, System Shock 2
Esta dama se llama Shodan, su fráse más celebre es:
"Look at you, Hacker. A pathetic creature of meat and bone, panting and sweating as you run through my corridors. How can you challenge a perfect, immortal machine?"
¡Toma ya! Ella es una supercomputadora, que quiere ser diosa... El protagonista es un hacker que no tiene nombre, y prometo que este enfrentamiento, la máquina vs. un ser humano, que, por cierto, no es tan humano, es muy cautivante.

2. TRON 2.0
Este juego esta basado en los personajes, características e historia de la película de 1981, Tron,

en la que, de nuevo, se enfrentan la inteligencia artificial y los humanos











3. Omikron: Nomad Soul


Es un juego que rompe la dichosa cuarta pared: al principio a supuesto jugados le pide ayuda un policía investigador de un futuro lejano, donde los vehículos flotan, las pistolas lanzan energia y los robots y ordenadores lideran la élite policial y política.
Nuestra alma encarna a Kay'l que al parecer tiene un secreto que le puede costar (y costarnos) la vida. A partir de aquí, iremos encajando las piezas de este enorme e interminable puzzle, del que no sabemos nada pero en el que corremos serio peligro. Es una excepción en la lista, ya que no estamos, por lo visto, enfrentados a una supercomputadora.






4. Deus Ex

La historia se desarrolla en un futuro distópico durante los años 2050, con elementos e historias de cyberpunk.

Las habilidades de los humanos están siendo aumentadas a niveles superhumanos de eficiencia valiéndose de infusiones de nanotecnólogía, y un programa de software distribuido, que existiría parcialmente en cada dispositivo conectado a la Infranter (red de esa época), y era capaz de analizar los enormes volúmenes de datos para detectar posibles crisis y proveer sugerencias, de modo imprevisto adquirió conciencia propia y empezó a actuar por su propia cuenta.



En resumen, ho hay porqué quedarse un espectador pasivo en la lucha contra los ordenadores rebeldes, jeje, se puede participar perfectamente=)))

Avalon(2001)


Muchas veces se piensa que después de The Matrix ya no hay nada que añadir al tema. Pues, no, y os presento una peli muy co¡uriosa de co-producción polaco-japonesa (ya es interesante, ¿verdad?)

Primero, se muestra que no hacen falta muchos efectos especiales supercaros para hacer un buen sci-fi, segundo, este da vueltas sobre el tema de la realidad virtual que sea más atractiva que el mundo real. De todos modos, hay que verlo y no pienso contar la historia=)

Hypersounds en el reina sofía

En el Reina Sofía, van a hacer un festival de música y nuevas tecnologías muy interesante.

http://www.hypersounds.es/

El Museo Nacional Centro de Arte Reina Sofía, en colaboración con Advanced Music, presenta HyperSounds, un ciclo de conciertos, sesiones de dj’s, instalaciones, proyecciones y ponencias a cargo de artistas que destacan por su trabajo en el campo de la investigación sonora.


HyperSounds tendrá lugar en cinco espacios de los dos edificios del Museo Reina Sofía y presenta más de una veintena de actividades entre las que destacan los directos de Various Production, Tender Forever y Shit'n'Shine, las sesiones de dj’s como Rustie y Mary Anne Hobbs y las instalaciones sonoras de los artistas holandeses Edwin van der Heide y Marnix de Nijs.



Cuando el anuncio se convierte en arte...

Hoy he visto este video y hacia tiempo que no veia alguno tan bueno asi que he decicido crear esta entrada con anuncios que para mi al menos, no son anuncios sino algo mas.





jueves, 5 de noviembre de 2009

SPAM, SPAM, SPAM

Hola a todos;

Los alumnos de la facultad de matemáticas me han convencido para hacer un TALLER DE FOTOGRAFÍA.

Creo que quedan un par de vacantes... para llenar el grupo, igual a alguien le interesa
Aquí tenéis toda la información


miguel

Música... ¿digital?

Ya que no hemos tratado todavía este tema aprovecho para abrirlo, aunque desde mis propias impresiones, ya que me encanta todo lo que abarca este campo, tratando de ser objetivo y documentado.

La música es el arte más etéreo, solo dura durante el tiempo que podemos oirla, y sin embargo, tiene una importancia colosal, desde cantos populares, hasta himnos de grandes naciones, desde suaves composiciones messo pianno, lentas y pausadas con piano y violín, hasta la apoteosica "Cabalgata de las Valkirias" de Wagner.

¿Pero cuando entra la música dentro del arte digital? Fácilmente podríamos señalar con un dedo a toda la cultura de música electrónica actual, y para la mayoría que los desconoce, homogénea y decir, ahí tienes el arte digital. Probablemente no estaríamos en un error, pero estaríamos acotando demasiado, hoy en día los raperos hacen bases usando "Loops" (Trama de sonido que se repite) y casi todo tiene algún arreglo de teclado o sintetizador. Entonces diríamos, "cierto, hoy en día hay más música digital de la que nos imaginabamos", pero volveríamos a caer en el error de pensar que lo digital nos tiene que resultar violento y/o desconocido, mientras que lo tenemos más cerca de lo que creemos, he aquí el artilugio que a mi parecer comenzó la revolución para la música digital





















Así es, la archiconocida guitarra eléctrica, unida a su amplificador, te permitia emular una guitarra acústica, pero tambien añadia el concepto de distorsión, casi siempre usado con este tipò de guitarra. El sistema dejaba de ser una caja de madera donde reververa las vibraciones de las cuerdas, para ser sustituida por pastillas que captan la vibración y las transmiten de forma electrica. ¡¡¡La guitarra ya se ha transformado en música electrónica!!!

Pero la guitarra electrica es un concepto que ya tenemos asimilado, junto con el bajo eléctrico, tres tantos de lo mismo. Porque el sonido que ahora nos suena antiguo, de los grandes clásicos como the Doors o Jimi Hendrix, fueron el sonido más novedoso y rompedor




Pero, ¿queda todo en la guitarra eléctrica hasta la música electrónica de nuestros tiempos? No, todo sigue su curso, en los 80, surgen movimientos Glams y Goticos, cuya influencia en España queda patente con la Movida Madrileña. Queda instaurado el uso del sintetizador, esta Odisea en el espacio, la gente se hace absurdas ideas futuristas acerca de seres con gafas de sol enormes y trajes plateados de extraño corte, la música de todas las peliculas es por el estilo, desde "la historia interminable" hasta "Cazafantasmas" cuya melodía electronica seguro todos tendremos en la cabeza.

White wedding, de Billy Idol


Música y estética ya van de la mano, y hace tiempo ya que es un fenómeno más social que cultural. Nacen diferentes ramas, el punk, el metal, el industrial, tantos como querámos nombrar, en todos ya se nota las influencias anteriores, ya sea por teclado o sintetizadores, las guitarras ya suenan con un sonido mucho más electrónico, las voces más mecánicas, y la estética más robótica, incluso en algunos casos, andrógena.





Paralelamente a estas tendencias, sigue evolucionando lo llamamos como música electrónica, Trance, House, Ambiental, Tecno, Minimal, Drum& Bass (éste más ligado todavía a los instrumentos convencionales que las anteriores) Pero eso ya para el próximo post, y un análisis más exhaustivo de los artistas citados.

Espero que os haya gustado

miércoles, 4 de noviembre de 2009

Socializarse desde la soledad



La imagen representa la necesidad que tienen las personas de relacionarse entre ellas; como las nuevas tecnologias les ofrecen la posibilidad de hacerlo con cualquier persona del mundo, y sin embargo no lo hacen con los que tienen mas próximos, sino que se limitan a quedarse en su cubículo donde se sienten protegidos.

Espejo



Wooden Mirror In Wired Magazine

Daniel Rozin es su creador y os recomiendo que veáis su site, http://www.smoothware.com/danny/index.html, donde tiene más trabajos con espejos y diferentes efectos

lunes, 2 de noviembre de 2009

¿Qué pasa si los ordenador nos fallan?, versión retro sci-fi

Os recomiendo un genio polaco del género de ciencia ficción, Stanislav Lem, su obra más famosa es, por supuesto, Solaris, pero él ha escrito también unas series de relatos cortos, entre ellos los "Diarios de las estrellas". Se me ha acordado de uno, ni me acuerdo cómo se llama en concreto,

la idea era que un día se ahorró demasiada información, la cantidad de ella había llegado a su masa crítica y, por lo tanto, esta desapareció, y todos los ordenadores se estropearon, y el mundo quedó sin conocimientos científicos, ya que nadie ya se acordaba de nada, como todo estaba almacenado en las computadoras.

Ahora esto no parece tan inverosímil y cómoco, como lo era en la época de Lem.

Desilusión - Nueve vidas o como emborronar el mundo

La primera obra, Desilusión, pretende plasmar la poca capacidad que tiene mucha gente en absorber la ilusión que otras personas podrían darle. La mente de estas personas, el fondo en la obra, es gris, cada vez más oscura. Michael Ende en Momo los llama hombres grises. Viven por y para el tiempo, el tiempo los domina, deben dedicarlo a cosas "útiles". No viven, no sienten, no anhelan.
Las salpicaduras blancas representan esa ilusión que otras personas intentan acercar, pero que no hace más que manchar su oscura personalidad y que con el tiempo desaparece sin dejar huella.

La segunda obra, Nueve vidas o como emborronar el mundo, representa la vida de nueve anónimos. Nacen en el mismo punto y recorren caminos diferentes. Giran en círculos buscando algo que no hay, van recto siguiendo una dirección imaginaria que los lleve a alguna utopía, se mueven alrededor de un punto deseando encontrar su lugar en el mundo, se entrelazan buscando armonía. Cambian de dirección guiándose por su instinto. Modifican lo que hay a su paso, con mayor o menor intensidad sin darse cuenta que no hay dirección, que su sentido son ellos mismos y no un lugar, emborronando el mundo sin darse cuenta de la verdad.




Autor: Daniel Galán Vicente

Speed Painting

El concepto "Speed Painting" empezó a utilizarse para referirse a las representaciones públicas donde se muestra por completo el proceso creativo de una obra realizada en un periodo de tiempo muy corto, como por ejemplo pintar el retrato de un cantante mientras suena una de sus canciones. Se puede decir que dicho concepto surgió gracias a las primera presentanciones públicas de Denny Dent, puesto que anteriormente era utilizado para referirse a los bocetos previos a una obra.

Denny Dent:



Denny Dent sirvió de inspiración a muchos otros artistas que siguieron sus pasos, dando suma importancia a la performance o arte en vivo. Como por ejemplo Brian Olsen, que comenzó como asistente de Denny Dent y ha terminado convirtiéndose en un referente con su "Art in Action".

Brian Olsen:

domingo, 1 de noviembre de 2009

FRIDA KALHO


Os presento una serie de cuadros de la artista mexicana Frida Kalho. Habrá personas que no entiendan o les disgusten su trazo, su técnica o su expresión. Para mí es un símbolo de fortaleza, lucha y superación y creo que es la persona que ha conseguido plasmar con más maestría y realidad el dolor del mundo. Para mí ella es simplemente GENIAL! Espero que os guste.






Avances tecnológicos, ¿transhumanización, deshumanización?


Me parece una foto interesante tmabién: ¿transhumanización? ¿deshumanización?

Anytime-anywhere

Acceso a toda la información de la red en cada momento, a opiniones sobre el restaurante en el que vas a entrar, a subir y compartir fotos y vídeos al instante, a acceder a la canción que acabas de escuchar, a la información del tiempo, las farmacias, el transporte público...

Algunos de estos escenarios ya lo vive cada vez más una mayor parte de la población. Estamos en el momento en el que conectarse en cualquier momento y lugar ha dejado de ser un lujo para el gran público.

Pero... ¿Cuál es el límite?...

Arte fotográfico aéreo

Autor: Daniel Martín Carabias

Esta foto ha sido tomada hace pocos días desde la cabina de un avión preparando el aterrizaje y representa la ciudad de Madrid de noche:

Podéis ver la foto más grande pinchando sobre ella. Personalmente este tipo de imágenes de ciudades industrializadas vistas de noche me recuerdan a una red digital, quizá de fibra óptica, por aquello de los enlaces luminosos, y que en ocasiones dan lugar a trazos y formas caprichosos.

En definitiva, otra perspectiva más de la era digital en la que estamos inmersos.

sábado, 31 de octubre de 2009

Sociedad de la información

Se dice que vivimos en la sociedad de la información, donde podemos conocer noticias de todo el mundo simplemente viendo la televisión o a golpe de ratón ante un ordenador. Pero parece que necesitamos estar informados en cualquier sitio y a cualquier hora de todo lo que nos rodea.
Personalmente apenas me había llamado la atención las pantallas que ofrecen noticias en el metro hasta que me topé hace unas semanas con esta imagen:


Si, es uno de los "pantallazos" del Windows. Y justamente por eso me llamó la atención.
"¿Qué sería de nosotros si la informática que nos rodea fallase?" Porque a pesar de lo "avanzado" que está el mundo gracias a la informática y a las telecomunicaciones, siempre debe de haber personas que mantengan toda esa infraestructura. Y desde mi punto de vista, estas personas ahora tienen muchisimo poder en la sociedad.

"Los ordenadores son inútiles. Sólo pueden darte respuestas" - Pablo Picasso

Autor: Jonatan González Villena

jueves, 29 de octubre de 2009

Avaritia studium pecuniae habet



Dinero: Bien que no nos sirve de nada hasta que nos separamos de él. Muestra de cultura y pasaporte para usa sociedad elegante. Posesión soportable.
(Ambrose bierce, Diccionario del Diablo)

Con esta animacion os propongo una infame vision del Mundo.

Un arma de doble filo

Al hilo del nuevo concurso, no he podido esperar a buscar y tomar una foto. Aunque eso lo haré después quiero compartir con vosotros un par de fotografías de las cuales no soy el autor, pero creo que son muy interesantes, y no en un sentido positivo.

Las nuevas tecnologías hacen que otras anteriores queden completamente inutilizadas. Vivimos en un mundo de uso y descarte, donde lo que hoy compramos en 6 meses está obsoleto, y la propia industria cada vez tiene requerimientos más estrictos que hacen que las máquinas antiguas directamente sean inservibles.

Por un lado, esto genera una cantidad inmensa de desperdicios electrónicos que muchas veces acaban en zonas ya desfavorecidas de por sí, y por el otro, estos desperdicios no son para nada tratados de manera especial, y son un auténtico cáncer para la estabilidad del mundo en el que vivimos.

Así que aquí os dejo un par de fotografías que me han llamado la atención: