Lo he conseguido rellenando casi todo el espacio con puntos negros, dejando algunos huecos y echando al espectador hacia atrás_
Es la representación de lo finito que es el mundo, aunque pensemos lo contrario_
Cabe destacar la simpleza del código comparado con el efecto conseguido_
Supongo que se puede entender como obra de Arte tanto la obra en si como los medios para conseguirla por lo que cuelgo los dos_
Ignacio.
int z=0; //posición Z del punto
int alto=300; //alto del universo
int ancho=300; //ancho del universo
void setup(){
size(alto,ancho,P3D); //Definición del espacio
}
void draw(){
background(204); //Color del fondo
z++;
if (z==1000) z=0;
for (int i=0;i<=alto;i=i+2){
for (int j=0;j<=ancho;j++){
point(i,j,z);
}
}
}
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