Por accidente he descubierto que el colectivo Jodi también ha experimentado con los videojuegos, lo que un autor desconocido de la Wiki llamó "creación de art games".
Ellos, esencialmente, utilizan varios fallos en los códigos de videojuegos para enrevesarlo, descomponerlos y recomponerlos
Una de sus más famosas modificaciones de Quake sitúa al jugador dentro de un cubo cerrado con volutas en blanco y negro curvándose en cada uno de sus lados. Estas volutas son resultado de un bug en el motor del videojuego, que, al fallar en vizualizar las texturas del cubo, demuestra estas anomalias.
Me parece que aquí hay videos de lo que han hecho con Max Payne, pero mi Internet hoy está superlento y no he podido verlo:
http://video.google.com/videoplay?docid=-1711659658369686402#
Como siempre, la prengunta es si esto es arte o no, pero, de todos modos, les salió muy divertido:
Max Payne 2
Quake
Wolfenstein 3D
P.S. estoy convencida de que todos los trabajos de Jodi son user-hostile a propósito=)))
martes, 8 de diciembre de 2009
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